Kule-programmering

Lekende og elevaktivt om og med programmering. Elevene skal tenke algoritmisk; observere og endre programmering, tilpasse hendelser til praktiske situasjoner og gjøre endringer for å oppnå gitte krav 

Kompetansemål

  • utforske og beskrive strukturar og mønster i leik og spel 
  • lage algoritmar og uttrykkje dei ved bruk av variablar, vilkår og lykkjer 
Hvem passer det for: 4. trinn
Kontaktinformasjon:

Tel: 37 00 67 67

For- og etterarbeid sendes til de som booker formidlings-program

Flere formidlingsprogram $

Show, eksperimenter og hjemmelaget is som barna lager selv.

Bygg og programmer en Legorobot.

Vi lager Galaxeslim på kjemilaben. Barna får med seg slimet hjem.

Dette må vi vite når du bestiller

Last ned invitasjon til bursdag i Arendal

Eksperiment eller Lego-bursdag – du velger!